更新公告 // PATCH NOTES
// GRID DRIFT VERSION LOG · V5.0
星云玩法 // NEBULA MODES
- 星云大逃杀:大逃杀规则不变,视野压缩到前方 120°、最远 400px;近处完全清晰,中距离清楚,远处是雾中模糊的影子;玩家身边 20px 始终可见,背景加入星星与流动星云
- 星云团队对抗:5v5 推塔 + 星云视野,墙体与掩体的价值更高
- 鬼谷星云:全新无尽波次生存模式。地图加入会拉扯玩家与敌人的原恒星引力场,以及三角猎手 / 方阵炮台 / 菱形游射 / 六角狙击四种敌机;第 1 波无 Boss,第 2 波起每波都有 Boss,第 5 波起 Boss 强化
鬼谷星云 // GUIGU
- 波次生存:每波敌人在视野外刷新,部分会从身后出现;清空后 Boss 苏醒
- 掉落转 EN:所有掉落拾取后都转为 EN,1 个能量晶体 = 150 EN
- 增益卡:每次三张,品质逐张独立随机;EN 越高,中/高品质概率越高,但三张不固定品质;抽卡后 EN 清零
- 卡牌等级:低级 = 交易站 EN 升级;中级 = 双倍效果;高级 = 科技树或防御系统
- 复杂地形:大量岩石、墙体、原恒星引力场与碎屑环;被拖入恒星核心会被希尔球撕裂成碎片,小地图不显示敌人
修复与调整 // FIXES
- 八方科技:八方子弹 / 八方穿透现在真正向前后左右 + 四个斜向发射;裂变弹幕在此基础上继续分裂
- 撞击混战:拾取能量晶体改为 +150 EN,不再进入无用的晶体栏
- 版本号:项目大版本统一为 V5.0;大逃杀文件更名为 BR.html
- 打击手感:保留上一版的碎片/弹片/卡肉/浮动摇杆与 EN 升级平衡
新模式 // NEW MODES
- 撞击混战:无武装死斗!固定旗舰引擎(比 ML-3000 更强),所有人只能靠撞击决出胜负,25 人混战最后存活者获胜
- 地雷战:在撞击混战基础上开局自带 4 枚太空雷,击杀即补充 4 枚;交易站可购买晶体与地雷
- 以上两个模式均只保留:船体上限 / 船体回复 / 移动速度 的强化
- 紧凑战场:初始圈大幅缩小(地雷战 1100 / 撞击混战 1600),缩圈圈改为硬性墙壁——出不了圈、子弹撞墙销毁,决赛圈最小半径 150
- 平衡与体验:撞击/地雷战玩家血量下调(115→70);出生点附近不再生成矿石
全模式改动 // ALL MODES
- 移动速度修复:此前速度升级被引擎上限卡住几乎无感,现在每一级都真实生效
- 撞击矿石:撞上矿石时双方都会扣血,矿石可以被撞碎
- 帧率上限:设置中可选择 30 / 60 / 90 / 120 / 144 / 240 / 不限制;主循环已脱离显示器 VSync,可真正超过 60 帧(选 30 依旧严格锁 30,最终上限受设备性能限制)
- 速度与帧率无关:移动、子弹等按真实时间推进(内部固定 60 步/秒),30 帧 / 60 帧 / 不限制帧速下每秒移动距离完全一致
- 性能优化(画面不变):碰撞检测改用空间网格(子弹×墙体/岩石/矿石 O(1) 局部查询)、子弹与弹幕合并批量绘制、数组原位压缩。极限弹幕压测下 TB 从约 44ms/帧降至约 3.4ms/帧,移动端更流畅
- 运动模糊(移动端伪高帧感):设置中新增「运动模糊」开关与强度滑条;开启后运动物体与镜头平移会产生拖影,低帧率下手感更顺滑(默认关闭)
- 毒圈修复:毒圈伤害 = 毒圈速度 + 你的船体回复,无论回复叠到多高,净扣血速度恒定
- 全武器瞄准镜:连发与散弹也支持瞄准镜——散弹拖拽瞄准、松手发射;连发拖拽期间持续射击、松手即停;两者的倍率与升级幅度小于狙击
团队对抗 // TEAM BATTLE
- 全新 A* 寻路:不再卡墙、不再原地发呆,会自动沿最短路径绕过墙体与岩石
战斗系统 // COMBAT
- 全新撞击系统:舰船之间可互相推挤,撞击伤害按相对速度与撞击角度(角动量)结算
- 出生点护盾:外来子弹与鱼雷进圈即毁,圈内也无法向外射击
- 掩体寻路优化:不再隔墙对射、不再卡死在掩体上,会主动绕开岩石与墙体
- 武器扩充:狙击 / 连发 / 霰弹混编上阵,战术道具投入战场
瞄准与武器 // WEAPONS
- 狙击瞄准镜:按住瞄准键拖拽视野(镜头脱锁),松手即开火;商店可用 EN 升级瞄准倍率,看得更远
- 霰弹伤害提升;灼烧加强,顶级灼烧会留下可叠加燃烧的火焰尾迹
- 引擎增强:CZ-1000「磁子稳定」速度提升
舰载机 // DRONES
- 采矿舰载机:伴随飞行,自动攻击附近矿物
- 收集舰载机:自动回收附近的 EN 与晶体
团队对抗 5V5 // TEAM BATTLE
- 等级上限改为「基地等级 ×3」,推塔与强化基地更加重要
- 成长线:护盾三面 → 四面 → 五面 / 硬性减伤,15 级解锁子弹追踪
- 掉落调整:死亡后 EN 与晶体全数掉落、复活清零;反物质对基地 / Boss 单发封顶 200
- 双 Boss 与团队投票:击破后可选择「顶级防御」或「派遣部队」
- 小地图指挥:发起「进攻 / 防守」指令,队友将响应并集火目标
- 基地可攻陷:新增「基地超载」阶段,拒绝无限僵局
V5.0