更新公告 // PATCH NOTES
// GRID DRIFT VERSION LOG · V5.0

星云玩法 // NEBULA MODES

  • 星云大逃杀:大逃杀规则不变,视野压缩到前方 120°、最远 400px;近处完全清晰,中距离清楚,远处是雾中模糊的影子;玩家身边 20px 始终可见,背景加入星星与流动星云
  • 星云团队对抗:5v5 推塔 + 星云视野,墙体与掩体的价值更高
  • 鬼谷星云:全新无尽波次生存模式。地图加入会拉扯玩家与敌人的原恒星引力场,以及三角猎手 / 方阵炮台 / 菱形游射 / 六角狙击四种敌机;第 1 波无 Boss,第 2 波起每波都有 Boss,第 5 波起 Boss 强化

鬼谷星云 // GUIGU

  • 波次生存:每波敌人在视野外刷新,部分会从身后出现;清空后 Boss 苏醒
  • 掉落转 EN:所有掉落拾取后都转为 EN,1 个能量晶体 = 150 EN
  • 增益卡:每次三张,品质逐张独立随机;EN 越高,中/高品质概率越高,但三张不固定品质;抽卡后 EN 清零
  • 卡牌等级:低级 = 交易站 EN 升级;中级 = 双倍效果;高级 = 科技树或防御系统
  • 复杂地形:大量岩石、墙体、原恒星引力场与碎屑环;被拖入恒星核心会被希尔球撕裂成碎片,小地图不显示敌人

修复与调整 // FIXES

  • 八方科技:八方子弹 / 八方穿透现在真正向前后左右 + 四个斜向发射;裂变弹幕在此基础上继续分裂
  • 撞击混战:拾取能量晶体改为 +150 EN,不再进入无用的晶体栏
  • 版本号:项目大版本统一为 V5.0;大逃杀文件更名为 BR.html
  • 打击手感:保留上一版的碎片/弹片/卡肉/浮动摇杆与 EN 升级平衡
V5.0
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网格漂移 // GRID DRIFT

// 选择玩法 // SELECT MODE
ARENA PROJECT · 主页 V5.0
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大逃杀

// BATTLE ROYALE

100 艘舰船同场混战,安全区不断收缩。
搜刮矿脉、占领交易站、升级科技树,活到最后。

100人混战安全区收缩科技树
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团队对抗

// TEAM BATTLE 5V5

5v5 三路推塔战场。
占点推进、强化基地、组织团灭,推平核心基地者胜。

5v5三路占点基地强化
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◎

撞击混战

// RAM BRAWL

无武装死斗,全靠撞击!
25 名竞争者,强化船体与速度,活到最后。

25人混战无武器撞击伤害
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地雷战

// MINE WAR

撞击之上再加太空雷:开局 4 枚,地雷击杀补 4 枚。
交易站可购买晶体与地雷,撞出一条血路。

25人混战太空雷击杀补给
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新手教程 // TUTORIAL ▶
星云试验场 // NEBULA MODESV5.0 NEW
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星云大逃杀

// NEBULA ROYALE

大逃杀规则不变,但星云把视野压到前方 120°、最远 400px。
近处清晰,远处只剩雾中影子;身边 20px 全亮,背景有星星与流动星云。

100人混战星云视野120° / 400px
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星云团队对抗

// NEBULA TEAM 5V5

5v5 推塔战场 + 星云视野。
墙体与掩体的价值被放大,绕后和伏击更致命。

5v5星云视野三路推塔
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鬼谷星云

// GUIGU NEBULA

无尽波次生存。第 1 波无 Boss,第 2 波起每波都有 Boss,第 5 波起强化。
原恒星引力场、四种敌机;被拖入恒星核心会被希尔球撕裂。

生存波次Boss抽卡
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